Харесвате Рискът? Обичате atWar!

atWar is influenced by Risk, Axis & Allies and Civilization. The simplicity of Risk was a starting point for designing atWar, but what should one expect the similarities and difference to be? As with Risk and A&A the basic concept of atWar is world domination; conquer countries to expand your empire, bringing more income and reinforcements.
           

Ключови разлики:

atWar и Риск, картата.

An important feature that differentiates atWar from Risk is the use of hundreds of cities within actual countries and provinces (rather than regions) based on the real world. Current population and GDP statistics are used to determine the reinforcements and income a player gets from each city owned. A player must own the capital of a country to get full benefit of all the cities within that country. With Risk one can only own a region.

Стратегическа игра с ходове

Има някои подобрения по типичната онлайн стратегия, която atWar постига. Най-вече е премахването на "мрежа движение". За разлика от риска или A & A, където региони диктуват изпращане на войници, atWar използва отделен блок диапазон, за да се определи до каква степен една единица може да се движи, като по този начин се създава уникално преживяване за стратегия.

atWar units versus the Risk units.

Риск има 1 тип единица, която може да се движи един регион. atWar има 14 наземни, военноморски и въздушни единици - всяка с различни характеристики - естествено, сухопътни единици не могат да ходят по вода без транспорт. Някои войници са за отбрана, а някои за атака, има дори стелт единици, които са трудни за откриване от врага. В началото на всяка игра може да се избере стратегия, която променя показателите на различните единици. Например, безмилостната атака прави вашите танкове (атакуваща единица) по-силени, но пехотата (отбранителна единица) по-слаба и въздушна заплаха прави вашите въздушни единици по-силни за сметка на сухопътните единици. Кликнете, за да видите всички показатели на atWar единици.
Присъединете се към нас.